Journey для кошек.

Journey для кошек.

А еще вкусно!

А еще вкусно!

Отдых это еще и красиво.

Отдых это еще и красиво.

Text

Собираем талантливых флудеров и спаммеров на акцию #голодайзафаерфлай ! Надо затвитить одностишье на тему сериала, чтоб поднять в мировые тренды, ну или хотябы бучу погромче развести в интернете. Хочется ведь продолжения культового сериала!

Одностишья на данный момент:

Требую продолжения Firefly, а не то я буду голодать и умру  (видимо белый стих, я хз)

Сердце, печень ты продай и  (Вариация Если хочешь Firefly, сердце печень ты продай.)

Halo 3 вдвойне сильней, если Firefly’я больше в ней! (Это про ODST кто не в курсе)

Нэйтан Филлион — крутой, Алан Тудик - мой герой!

Саммер Глау где же ты — покажи свои бугры! Если хочется еще -  !

Негативные тоже приветствуются:

Нам не нужен Firefly, голодай-не голодай.  !

Text

Я опять про Kickstarter. Замечательный сайт для краудфандинг разработок всего и вся. В том числе и игр. Тим Шейфер, Эл Лоу, Джейн Дженсен, Брайан Фарго, Джордан Вайсман и еще несколько именитых личностей, которые не по наслышке знают о разработке игр, прибегли к услугам данного сервиса. Хорошо, когда есть студия и понимание, как работает слаженная машина игровой индустрии и бизнес в целом. Хуже энтузиастам, решившим, что они могут привнести в мир что-то новое, но своими силами, без помощи жадных издателей. Только вот у таких уникумов обычно нет денег и им тоже дорога на Kickstarter, главное идею свою донести до потенциальных меценатов.

Опуская процесс привлечения инвестицый я перейду сразу к хэппи энду, когда разработчики получают нужные деньги и даже больше, чем просили. Проблема в том, что не все из собранных денег идут непосредственно на разработку, но и не на шлюх с кокаиновыми иглу. И сейчас расскажу куда деваются деньги, на примере игры Star Command для iOS. Эдака помесь Theme Park, но с космическими кораблями, Космических рейнджеров(или Star Control 2) и Стар Трека. Но сначала ролик:

Ну еще напоминает GameDev Story.

Суть вот в чем, в прошлом году разрабы собрали почти 37 тысяч из 20 необходимых. Казалось бы успех и куча денег, для маленькой игры? Не совсем так.

  • Минус $2,000 из-за не объявившихся пользователей. То ли денег у них небыло на кредитной карте в день оплаты, то ли просто какие-то шутники.   
  • Минус еще $3,000 процент снимаемый Amazon’ом, за использование их платежной системы.
  • $10,000 ушло на футболки, постеры и пересылку этого барахла до адресатов. Разрабы не рассчитали, что это стоит так дорого и поставили в довольно дешевые уровни доната. 
  • $6,000 ушло на музыку, которую сами написать не смогли.
  • $4,000 ушло на адвокатов. Авторы просто испугались таких сумм и боялись потерять ненароком, в чем должны были помочь эти кровопийцы.
  • $2,000  на арты для постеров.
  • Еще 3000 на выставку PAX и 1000 на iPAD’ы, дабы демонстрировать игру на ней.

После всех калькуляций, осталось всего $6,000 денег, $2,000 из которых сожрали налоги. $4,000 осталось на саму игру, при том, что долгов у создателей игры осталось около 50,000$. Стоило оно того? пока нет финальной версии игры, не понятно. Если вообще разработка дойдет до своего финала. Об этом,правда, никто не заикается, но если уж случилась вот такая математика, то и дальше нет никаких гарантий, что все пойдет гладко. 

Выводы? Не давать денег в кикстартерах? Не верно, это же ведь не попрашайничество(как считают почему-то многие), а на создание чего-то что вы хотите. Если не хотите, то и ничего страшного. Но краудфандинг это способ получить больше игр, которые хотят конкретный контингент людей. У нас никто не спрашивает хотим ли мы новый Call of Duty, поэтому мы и хаваем то, что сочтут нужным сделать издатели. Говно игры вроде последнего Need For Speed, одинаковых Assassin’s Creed’ы каждый год и прочую безыдейную шелуху. Не даем денег, а потом жалуемся, что индустрия стоит на месте. 

Вывод такой, что ко всему надо подходить с умом (это для разработчиков), а игрокам радоваться возможности появления таких игр как Shadowrun, Wasteland 2, римейка Larry и многим другим. Это кусочек искусства, если хотите, а не плод бездушной машины индустрии развлечений контролируемой толстосумами. Быть частью этого редкая возможность. Как человек, который не умеет творить великое, я этому рад. 

Лично дал 115 баксов на Larry, 115 баксов на адвенчуру Double Fine и 15 на Wasteland 2. Не в последнюю очередь большие суммы давал из-за лута, но это как приятный бонус. И планирую еще парочку таких проектов проспонсировать, экономя на обедах. А за эти деньги между прочим я мог купить 2-3 консольных игры или ворох писишных или скачиваемых. Или того хуже проел, пропил или потратил бы на какую-нибудь абсолютно бесполезную фигню. Вообщем призываю не осуждать, но быть частью чего-то большего. Ведь того и глядишь, со временем игроки смогут давать денег на разработку таких игр как Heavy Rain, Mass Effect, правильную Mafia и иже с ними, в которых будет главенствовать талант и эмоции, а не бабло и решения фокус-групп и толстосумов, которые хотят чтоб пиу-пиу. За народом сила, за нами решение, за нами будущее индустрии которую любим! Зайдите и потратьте хоть один доллар на какую-нибудь игру прдеставленную на сайте. CHARGE!!!  

http://www.kickstarter.com/discover/categories/games?ref=sidebar

Text

Такого олдскула от современной игровой индустрии я не ожидал. Классический однообразный данжн кроллер от первого лица, с партией, загадками и ловушками! Настоящий праздник для былого ролевика! Кто совсем постарше вспомнит Dungeon Master, кто-то Ultima Underworld или Lands Of Lore, а я самый первый Eye Of Beholder. Обсалютно одинаковые локации подземелья, кнопочки, выемки для свитков, скелеты на полу… все в Grimrock сделано с любовью к скуке и копипасте прошлого. Все естественно с современной графикой, простой, но в то же время не разрдражющей и не требовательной к железу. Плюс ко всему в игре отличная магическая система, в которой чтоб применить магию нужно каждый раз по порядку тыкать в 9 рун. Простые заклинания состоят из всего одной, а потом будет и сложнее. В пылу рилтаймого боя очень заставляет понервничать.  В остальном все как в старые добрые -  швырять кинжалы, камни класть на кнопки,  чтоб атковать надо кликнуть на оружие персонажа, в ближнем бою участвуют только два из четырех пресонажей. А в храдкорном режиме нет автокарты!!! Либо рисуй, либо запоминай! Вызов скилам и все такое! Создавать партию тоже можно, но я был не готов на ночь глядя это делать. Стандартная партия полностью оправдывает себя. Два жлоба, лучница и маг в мрачном подземелье.

Отдельно хочется отметить загадки. Ими нас вообще в играх последнее время не балуют, а тут фантазия бурлила. В рамках жанра конечно, но все же.

Всем, кто понял о чем я обязательно играть. Остальные боюсь не поймут. Игра скорей чистая ностальгия, чем что-то особенное.  

На злобу дня!

На злобу дня!

Мастер Чиф и женские журналы моды казалось бы не совместимы, но в Гонк Конгском журнале Baccarat, считают по-другому. Видео игры стали модными! Это уже официально!


Text

Возвращаясь к теме о Ларри. Разрабы обещают и другие римейки из серии и даже новые игры, если все пройдет удачно.(даже 4ую часть, которую отменили и была сразу пятая) Права на серию сейчас у Codemasters и они продали их только на 1ую часть, посмотреть на результат. Может даже и денег дадут сами на остальное.

Существует вероятность (если дело уж совсем хорошо пойдет), то и Kinq’s Quest и Space Quest и Police Quest могут появиться. Шансов мне кажется мало, но чем черт не шутит. Не зря я про олду начал вспоминать. Разорюсь, но каждому проекту дам денег. В зависимости от бонусов, но на 100$ они могут рассчитывать. 

Мероприятие удачное будет почти на 100%. За три дня собрали треть нужной суммы. Осталось 27. Даже с учетом спада интереса со временем они наберут нужную сумму. Yay!

Случайная зарисовка: Секс, футбол и компьютерные игры. Credits to .